Históricamente en Pokemon TCG la estabilidad = Clave, es por eso que para llegar hasta mi lista busqué exhaustivamente listas exitosas que jugaran la mayor cantidad de copias de cada carta. Dicho de otra forma, es más fácil robar una carta que necesitas para hacer un combo si juegas 4 copias de ésta ¿no?
Disclaimer: No puedo evitar recordar mi amado Decidueye GX/Vileplume hablando de esto… horas dándole vueltas con mi hermano para maximizar la cantidad de copias de cada carta.
Volviendo al tema, voy a empezar a explicar de izquierda a derecha cada carta:
4*Gimmighoul 70 hp, es obvio que es el mejor Gimmighoul, más de alguna vez vas a atacar con el primer ataque para preparar un knockout el turno siguiente… (A estas alturas YO ASUMO QUE LEÍSTE LA CARTA GHOLDENGO EX… si no es así, partiste, y aprovecha de leer cada carta que te iré explicando por acá).
4*Gholdengo EX, muchos te dirán que juegues 3, que no necesitas tener 4 en juego para ganar… eso es cierto, pero recuerda mi filosofía: es más fácil robar una carta que necesitas para hacer un combo si juegas 4 copias de ésta ¿no? … Además, en un mazo donde irás descartando muchas cartas siempre, el combo de Genesect para sacar un Gholdengo que puedo tirar al descarte con una vasija o la secret box es impresionantemente bueno.
2*Lunatone, un imprescindible pero que veo imposible que te haga falta un tercero, y si hace falta no habrá espacio para ponerlo u.u
2*Solrock, varias listas juegan 3 y tiene mucho sentido, sin embargo, nuevamente no van más copias sólo por el espacio (En 18 rondas sólo 1 vez premié los 2 Solrocks).
1*Fezandipiti EX, carta rotísima del formato, se explica sola.
1*Genesect EX, parte clave del motor del mazo, su habilidad se puede usar todos los turnos, por lo cual en teoría nunca necesitarás un 2do Genesect EX.
1*Mega Mawile EX, un finisher puro y duro, en mid game ponerle una energía a ésta máquina de guerra es suficiente para hacer sudar a cualquier jugador… Luego revienta a cornerstone y le mete presión a Gardevoir y sus amigos. Tan sólo debes tener cuidado de partir con él, bajarlo cuando no has robado ningún premio, no usarlo en el mirror y entender que muere fácil… básicamente te da tanto como te quita. Entonces ¿por qué no Mega Lopunny EX? Fácil, Mawile es una sola carta en el mazo y cuando terminas tu deckbuilding te darás cuenta que después de poner todos los supporters, ítems y staples del deck no habrá carta que te dé más valor que Mega Mawile EX.
4*Arven, te permite sacar la o las piezas finales del combo, sólo recuerda usarlo AL FINAL, después de todas las habilidades.
4*Boss orders, la razón por la que me enamoré de éste mazo, ¡cómo no te va a gustar jugar 4 copias de ésta carta! Robo, boss gano… Es un poco overkill, podrías decirme que si vamos a apelar a robar todo con 3 nos vale y podrías tener razón.
2*Plan del profesor Turo, para quitarte de encima premios que estás regalando como Gholdengo EX dañados por un dragapult, un Genesect EX atascado en activo, un Mawile EX que decidió partir en el turno 1 o un Fezandipiti EX que se está regalando y por último sirven para ganar el mirror. Te lo explico más adelante en detalle.
1*Lana's Aid, en un meta de item lock Lana > camilla o super rod. Si tuviera más espacio en el mazo, metería o la camilla o la super rod para complementar las debilidades de éste partidario.
4* Superior energy retrieval, las primeras cartas que debes contar en tu primera búsqueda junto con tus energías, aquí está tu daño.
4*Nido ball, para buscar a los pokemones, se explica sola que vayan 4, estabilidad al máximo.
3*Gong de lucha, vivo luchando por ver dónde poner el 4to… bueno, tendremos que conformarnos con 3, gracias por darme siempre lo que me faltaba en el combo (Solrock+lunatone+energía).
3*Earthen vessel, aquí en realidad no creo que te haga falta una 4ta copia, al final descartas algo que quizás no quieres tirar, si juegas suficiente algún día tirarás algo que no quieres por tener que jugar el vessel, ten cuidado.
2*Buddy buddy puffin, aquí siento que estoy loco por no jugar 3, pero es que tuve que cortar el 3ero por una tech… sí, hice lo prohibido quitar consistencia por tech, pero apelé a que era algo necesario para tratar de jugar el torneo… en mi opinión fue un mal necesario, sobre todo cuando veo a algunos dementes jugar una sola copia… usted no lo haga, juegue 2 o 3.
1*Secret box, buscar un estadio tras jugar un arven es un combo que necesitas si quieres ganarle a Charizard en mi opinión… además te da más estabilidad que el prime catcher o el carrito, en esto estoy con Daniel Magda desde el principio.
1*Picnic basket, quizás la única carta que podría cambiar si jugara EUIC de nuevo, al final es para el match de draga y garde, pero un buen garde cuando arma 3 munkidori te gana igual y draga pues en teoría es más fácil con o sin picnic. ¿Se puede jugar? totalmente, a mí me dio partidas y también fue descartada con la Earthen vessel.
2*Globo Helio, no necesitas un 3ero, simplemente no los estás cuidando suficiente, quiero que lo sepas, lo uses si no es necesario, guárdalo si puedes.
1*Cinta vital, te ayuda a cuadrar un montón de daños, el mirror, un fezandipiti, un Frillish con solrock, etc… SUPER NECESARIO.
1*Artazon, te entrega estabilidad buscando pokemones y además necesitas 2 estadios para contrarrestar la jamming tower de Dragapult y la caverna abisal cero.
1*Team rocket witch tower, te entrega lo justo para ralentizar a dawnzard y darte mayor % de victoria (no me tocó ninguno en EUIC xd). También elimina la amenaza de Bloodmoon Ursaluna, un estadio que ayuda pero podría cambiarse por otro artazon si no te convence, pero repito, vinimos preparados para ganarle a todo y con ganas de llevarnos el oro, ¿verdad?
7*energía lucha y 4*energía metal, matemáticamente necesitas 11 energías para que el mazo vaya rápido y saque los knockouts que necesitas, si juegas la versión de Mega Mawile EX necesitas sí o sí 4 energías metal, si no, puedes jugar un split de 8+3 energías. Si juegas 3, recuerda dejar alguna metal rápidamente en el descarte para poder hacer superior y cargarla, si no lo haces corres el riesgo de tener sólo energías lucha en tu mano y no poder atacar.
Fortalezas de mi versión de Gholdengo EX
- La lista es más estable que el promedio actual, al llevar un 2do buddy-buddy puffin.
- Mega Mawile EX con una energía mete muchísima presión en mid-late game, te hace menos vulnerable a Iono/E-nigma, ya que necesitas una sola energía más para cargarlo y pegar 240-320 (si robaste 3 o 4 premios).
- El estadio Team Rocket Witch Tower te da el extra justo y necesario para el match de Charizard, para mí ésta lista termina haciendo el match favorable.
Debilidades de mi versión de Gholdengo EX
- No poseo techs para el mirror, salvo el 2do Plan del profesor Turo que explicaré más adelante cómo se usa.
- Mega Mawile EX es ligeramente más débil que Mega Lopunny EX contra el match de Gardevoir.


